Realidade virtual

O que é?
Realidade virtual é a tecnologia em que ocorre a ''comunicação'' entre duas partes distintas que não podem se conectar diretamente: um usuário e um conjunto de programas que tem como função gerenciar os recursos de um sistema através de computação gráfica tridimensional ou imagens 360°,cuja finalidade é criar a sensação de presença em um ambiente virtual , que se diferencia do real.

História
Sua história tem inicio em 1950 a Força Aérea dos Estados Unidos da América  constrói simuladores de voo pra testes.

Já em 1958 a Philco desenvolve um par de câmeras remotas e o protótipo de um capacete com monitores que permitem ao usuário um sentimento de presença quando dentro de um ambiente.

Quando se deu 1962, Morton Heiling  inventa o que foi chamado Sensorama, uma cabine que combinava filmes 3D, som estéreo, vibrações mecânicas, aromas e ar movimentado por ventiladores
.
Entre 1977 e 1982 surgem as primeiras luvas digitais desenvolvidas pelo grupo da Universidade de Illinois.
Mas em 1987, a VPL Research Inc. começa a vender capacetes e luvas digitais.

Intelecto
''Interface homem-computador que simula um ambiente real e permite aos participantes interagirem com o mesmo.
É a forma mais avançada de interface do usuário com o computador.
Interface que simula um ambiente real e permite aos participantes interagir com o mesmo, permitindo as pessoas visualizar e manipular representações extremamente complexas.
É o uso de computadores e interfaces com o usuário para criar o efeito de mundos tridimensionais que incluem objetos interativos com uma forte sensação de presença tridimensional.
É uma técnica avançada de interface que permite ao usuário realizar imersão, navegação e interação em um ambiente sintético 3D gerado por computador, utilizando canais multi-sensorais.
É a técnica que permite maior imersão ao utilizador.
Todas as definições caem em um mesmo assunto e com características semelhantes mas uma complementando a outra.'' 
TIPOS
Os sistemas de RV diferenciam-se conforme os níveis de imersão e interação com o usuário. Os níveis são determinados pelos dispositivos de E/S de dados e da velocidade e potência do computador.

Tele-presença é um ambiente comum que será compartilhado por vários usuários em vários lugares diferentes se encontrando em um mesmo ambiente virtual.
Tele-operação é uma ação a distância, por exemplo, a tele-conferência ou a utilização de robôs virtuais para trabalhos inumanos.

Características
Imersão: O Utilizador tem a sensação real de estar dentro do mundo virtual e que é capaz de manipular os objetos ali presentes como se eles fossem reais, visto que com o desenvolvimento tecnológico, estes objetos passaram à responder às interações realizadas pelo usuário (deformação, quebra, etc. ).
Dispositivos que provocam esta sensação: Capacetes digitais e Caverna digital.
É necessário salientar que o termo Realidade Virtual significava originalmente um sistema totalmente imersivo, atualmente a palavra tem sido utilizada para descrever sistemas que não utilizam componentes como luvas digitais, óculos estereoscópicos, etc, como exemplo temos os sistemas interativos baseados em textos como MOOs ou MUDs.
Realidade Virtual não-imersiva é realizada com o uso de um monitor comum no qual o utilizador manipula o ambiente virtual através de um dispositivo de entrada (por exemplo: teclado, mouse,etc.).
Interação: O utilizador manipula objetos virtuais.
Dispositivos que provocam esta sensação: Luvas digitais.
Envolvimento: Exploração de um ambiente virtual.






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